成都文化公司一個(gè)好的活動(dòng)策劃案需要注意什么
那么活動(dòng)策劃案究竟是干嘛的呢?難道就真是設(shè)計(jì)一個(gè)促銷?或是拿一些毫無吸引力的獎(jiǎng)品,誘導(dǎo)用戶參與一些枯燥乏味如同弱智一般的征集、轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊?成都文化公司介紹說活動(dòng)策劃作為活動(dòng)行業(yè)的大腦,活動(dòng)策劃應(yīng)該如何思考以及一場(chǎng)“完美”的活動(dòng)需要滿足哪些要素。
活動(dòng)策劃應(yīng)該如何思考以及一場(chǎng)“完美”的活動(dòng)需要滿足哪些要素。
1.吸引眼球增加流量。
一場(chǎng)活動(dòng)長則一周短則幾個(gè)小時(shí),花費(fèi)上動(dòng)則從幾十萬到上千萬元不等。比如一場(chǎng)新車發(fā)布會(huì)就那么短短的幾個(gè)小時(shí)就要花掉上百萬元,但是到現(xiàn)場(chǎng)的人最多也就1-2萬人,所以活動(dòng)本身必須要有高強(qiáng)曝光度,全力于一點(diǎn),瞬間爆發(fā)。
活動(dòng)不光是用來讓現(xiàn)場(chǎng)好看的,還有能給人線上討論的空間及話題。活動(dòng)策劃在策劃之前,就要設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)脑掝}點(diǎn)給到消費(fèi)者,讓他們?cè)敢怅P(guān)注你,談?wù)撃悖⑶覅⑴c到互動(dòng)中來。
2.引流,加快銷售轉(zhuǎn)化。
其實(shí)這類的案例已經(jīng)有很多了,比如美國的黑色星期五、中國的天貓雙11等等都是比較好的銷售轉(zhuǎn)化型活動(dòng)。
3.加深品牌以及產(chǎn)品體驗(yàn)。
體驗(yàn)與互動(dòng)是一場(chǎng)活動(dòng)中最重要的組成部分。
那么什么才是最有意思的體驗(yàn)和互動(dòng)呢?怎么才能讓消費(fèi)者完全的沉浸在其中呢?
在生活中最能讓人沉浸在其中的互動(dòng)和體驗(yàn)也許就是游戲了。
游戲愛好者目前在中國也有億的玩家,那么為何游戲能如此吸引老少朋友們的熱愛,既然游戲如此好玩,那么作為一名活動(dòng)策劃,我們思考一下:如何把我們的活動(dòng)策劃變得跟游戲一樣,有趣并且讓人上癮?
知道自己在游戲中要做什么,人有了目標(biāo)感,就會(huì)沖勁十足。知道自己在游戲中該怎么做,你可以在游戲掌控自己的行為和表現(xiàn),進(jìn)入角色扮演。你的每一個(gè)行為,都會(huì)得到實(shí)時(shí)的反饋。
任何活動(dòng)都是社會(huì)文化的一部分,沒有哪一場(chǎng)品牌性的活動(dòng)是孤立于社會(huì)之外的。一名活動(dòng)策劃如果對(duì)社會(huì)有很強(qiáng)的洞察力,可以相對(duì)容易在活動(dòng)中引入社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn)與話題。